Réf. ANDDE   |   5 Jours certification Bureautique
cette formation Android : Utilisation de mobiles ou tablettes Android Vous permettra de :
formation Bureautique
Être autonome dans la programmation Android
Maitriser les éléments du système (Activité, Service, Content Provider,…)
Utiliser les composants graphiques pour mettre en place des IHMs attractives
Savoir communiquer entre les différentes briques applicatives
Savoir communiquer avec les API système
Savoir communiquer avec des serveurs http via des services REST ou le bus http
Avoir les bonnes pratiques de programmation Android (Architecture,…)
Architecturer une application Android adaptée aux multi-screens, aux multi-versionning et à la fragmentation
Connaitre les bonnes pratiques d’architecture du système pour obtenir des applications performantes, sensibles, fluides, sécurisées.
Utiliser les Fragments, les ActionBar, les Notifications ICS et JellyBean

Pour aller plus loin, téléchargez la fiche de cette formation "Android : Utilisation de mobiles ou tablettes Android" formation Bureautique

formation Bureautique
Inclus ! Votre apprentissage avec CERTyou continue même après votre formation Android : Utilisation de mobiles ou tablettes Android avec le Coaching Après-Cours.

formation Bureautique
Première partie : Activité
Android et le monde de l’IT
  • Qui est Android (Open Handset et versions du SDK)
  • Les chiffres principaux
  • La guerre des brevets
La programmation Android sous Eclipse
  • Mise en place de l’espace de travail
  • Le SDK Manager et l’AVD
  • Les différents wizards et outils Wysywyg
  • La perspective DDMS en détail
  • Utilisation du DebugMode et des trackers (Heap, Thread, Allocation, CPU)
Premiers pas
  • Règles de programmation Android
  • Vision globales des acteurs du système (Activity, Service, Intent, ContentProvider, BroadcastReceiver)
  • Structure d’un projet
  • Le fichier Manifest.xml
  • Le fichier des layouts, des strings
  • Code Java d’une activité et cycle de vie
  • Tester son développement
Eléments graphiques
  • Les éléments graphiques usuels (TextView, EditText, Button,…)
  • Les layouts (LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout)
  • Les éléments graphiques complexes (ListView, SliddingDrawer, Gallery, GridView, Spinner, AutoCompleteText, ViewFlipper,)
  • Les fenêtres Dialog et Toast et customisation
  • Les menus contextuels et menus principaux
Gestions des activités
  • Cycle de vie des activités
  • Threads (Handler et AsyncTask)
  • Communication par Intents
  • Les ressources (String, Layout, Drawables, Xml, Raw, Dimensions, Couleur, Animations, Styles et thèmes)
  • Caractéristique de l’appareil et choix des ressources
Travaux pratiques
  • Mise en place de l'espace de travail.
  • Utilisation de la perspective DDMS
  • Mise en place d'une activité simple
  • Mise en place d'une activité complexe (avec thread, gestion des ressources, utilisation des styles,...)
Seconde partie : Autour de l’activité
Persistance des données
  • Gestion des préférences
  • Le système de fichier
  • Fichiers Xml
  • Utilisation des ContentProvider natif
  • Base de données locales SQLite
  • ContentProvider
  • Utilisation d’OrmLite
Services
  • Mise en place d’un service en mode start et en mode bound
  • La notification
Les permissions
  • Demande
  • Mise en place et sécurisation de son application
La classe Application
  • Travaux pratiques
  • Mise en place d'un ContentProvider lié à une base de données
  • Mise en place d'un service d'écoute de SMS.
  • Utilisation d'un ContentProvider natif (les Contacts)
Troisième partie : Autour de l’application
  • Communication avec un serveur web
  • via un web Service REST
  • via l'utilisation du bus HTTP
  • via la WebView
Quelques API du système
  • Les Capteurs
  • La géolocalisation et l’alerte de proximité
  • Le MapView
  • La gestion du Wifi
Packager l'application
  • Construire, signer et déployer son application
  • Bien écrire son fichier Manifest.xml
Un peu d’architecture
  • Quelques DesignPattern
  • Les bonnes pratiques
  • Gérer le multi-screens
  • Résoudre la fragmentation
Rapide présentation des nouveautés d’HoneyComb et d’IceCreamSandwich
  • Fragments
  • ActionBar
  • SocialAPI
  • CalendarApi
  • WifiDirect
  • Home screen Widget
  • GridLayout
Travaux pratiques
  • Mise en place d'une activité écoutant un web Service REST
  • Une activité basée sur la webView
  • Construire et Déployer son application
Architecture
  • Architecture notions élémentaires
  • Design Patterns
  • Architecture d’application Stand Alone
Architecture Android
  • Mettre en place une architecture pertinente
  • Design Applicatif
  • Le modèle N-tiers Android
  • Le modèle MVC Android
  • Lutter efficacement contre la fragmentation
  • La classe Application
  • Un service Android est-il un service ?
  • Les Threads et FeedBack
  • Les Threads et FeedBack
  • La gestion des exceptions
Protips Android
  • Les meilleurs ProTips des GoogleIO pour obtenir des applications d’excellence.
  • Gérer le multi-versionning
Étude de cas
  • Installation du projet
  • Explication de l’architecture (étude du dossier d’architecture)
  • Les mains dans le code
  • Mise en place d’évolutions
Travaux pratiques
  • Mise en place et étude des différents patterns au niveau de l’application
Android 4
  • Le Design guide
  • Rappel des règles d’ergonomie
  • Les fragments
  • Statique ou dynamique ?
  • La supportLibrairy
  • Cycle de vie d’un fragment
  • Gestion statique des fragments
  • Gestion dynamique des fragments
  • Fragments sans IHM
  • Fragment et BackStack
  • Fragment et barre d’action
  • Animations des transitions entre fragments
  • Communication pattern Fragment-Activity
  • Fragmentdialog, FragmentList,
  • L’actionBar
  • Comprendre ce que c’est.
  • Customiser l’actionBar (Icône, titre, background)
  • Splitter l’action bar
  • Utilisation des onglets de navigation (Navigations Tabs)
  • Les actions de la barre d’actions
  • Les menus et l’actionBar
  • ActionViews et ActionProvider
  • Notification
  • Enrichir les notifications
  • Mettre en place des notifications customisées
  • Comprendre le concept des langages orientés objet., Connaître le langage JAVA.
Développeur voulant concevoir et programmer des applications Android efficientes.
Tous les Jours

• Formation de 9h00 (9h30 le premier jour) à 17h30
• Deux pauses de 15 min
• 1 heure de pause déjeuner

Dernier Jour

• Les horaires de fin de journée sont adaptés en fonction des horaires des trains ou avions des différents participants.

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